****生于市場經(jīng)濟,長于自由發(fā)展,比丁俊暉和李娜的**基礎(chǔ)更加***,****已經(jīng)可以不用在意是否有**支持。 換句話說,******并不需要什么正名,**別來限制,就已經(jīng)是很不錯的支持了,現(xiàn)在很多支持爭論的人中有一些小孩子,他們想用體育來作為自己堂而皇之玩**的借口,電競并不是他們真實的夢想,只是學業(yè)受阻后隨手抓住的救命稻草。
地產(chǎn)和教育,這兩個事情在之前討論電競的時候是沒有的,這兩個方向可以找尋更好的合作伙伴,不管是短期還是長期的。我們已經(jīng)多次提到這個領(lǐng)域?,F(xiàn)在很多人把電競行業(yè)透支了,不管是**還是公司。但是透支有個好事情,他給你更多的錢,給你很多觀眾。
收入和盈利規(guī)模變得更重要,已經(jīng)過了講故事的時候了無論你是否還在質(zhì)疑****究竟算不算體育,身在其中的人們已經(jīng)沒空去反駁你了。
今年拳頭開始整理俱樂部的名單,踢掉了不合格的隊伍,引進了他們認為合格的一些大佬。**現(xiàn)在需要交入場費,才能留下固定名額。短期來看要掏錢,肯定不好。但是長期來看,給你產(chǎn)權(quán)證是證明了俱樂部的價值,是給俱樂部本身價值奠定了基礎(chǔ)。
****跟傳統(tǒng)體育帶給贊助商的回報上有一些區(qū)別,傳統(tǒng)體育因為人與人對抗這種激烈的鏡頭,可以有豐富的體現(xiàn)。其實****能夠給予選手的、給個人的曝光比較有限,在比賽當中的畫面,只有上場或者下場。
主客場制的推行,落地之后要考慮場館的租賃也好、建設(shè)也好,在這個過程當中重點是如何結(jié)合當?shù)刭Y源,不管是高校資源還是網(wǎng)吧資源,或者說社會資源、**資源,如何將電競項目能夠在本地陸續(xù)推廣,把俱樂部的品牌植入到各項活動當中,當然不***于電競。
我們俱樂部從相當早做電競,我們定的就是往往體育俱樂部發(fā)展。在考慮合肥主場的時候我們也有提到,我們不**是做一個電競的場館,我們會陸續(xù)添加一些傳統(tǒng)體育的項目。比如也有簽一些自由搏擊,包括也在推冰球,包括安徽當?shù)氐捏w育項目。我們希望能夠和很多項目一起做,而不是單一的某個項目或**。
電競場館的發(fā)展和契機相當主要因為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢:線下化、地域化、儀式化。
首先線下化,***網(wǎng)絡(luò)紅利已經(jīng)過去了,而網(wǎng)絡(luò)變現(xiàn)的一些瓶頸也已經(jīng)出現(xiàn),我們明確看到就是**的下一個發(fā)展可能是從互聯(lián)網(wǎng)往線下的一個過程。斗魚嘉年華是比較突出的一個案例,大家相當早接觸斗魚肯定都是通過直播平臺,但是斗魚嘉年華做到線下的活動3天聚集了35萬人,而這35萬用戶創(chuàng)造的內(nèi)容在線上直播又創(chuàng)造了1.7億的觀賞人數(shù),在這點看是一個很完美的從線上轉(zhuǎn)到線下,再從線下返回線上的一個方式。
其次地域化,相當明顯的感覺可能是騰訊首推的主客場制,電競行業(yè)和傳統(tǒng)體育的區(qū)別很復雜很多,比較形象的一個說法是傳統(tǒng)體育大家可以買一件隊服跟朋友一起到現(xiàn)場去感受,而電競很難說買一件戰(zhàn)隊的隊服回家看直播去,有很大的原因是它的地域化沒有實現(xiàn)、地域榮譽機制沒有建立起來、區(qū)域深度合作沒有推進,相應(yīng)的是電競地產(chǎn)經(jīng)濟也沒有得到很好的釋放。從今年我們看到了騰訊的英雄**積極進行地域化。其實不止俱樂部,從騰訊和網(wǎng)易這兩年辦賽的風格也看到他們積極的從上海走向其他城市,從南方走向北方,用賽事、俱樂部來積極推動電競的線下化和地域化。
電競它的發(fā)展被冠以很多趨勢,比如現(xiàn)在大家普遍認可移動電競,移動電競確實也是一種趨勢。而大家看一下KPL的現(xiàn)場觀眾,我們發(fā)現(xiàn)線下女性玩家和女性粉絲的比例大約占到了65%以上,這并不是說男性用戶比較少,可能男性用戶相對比較宅。新時代的女性用戶更懂
將來電競會被冠以其他的趨勢,比如電競的少兒趨勢,因為小朋友也開始玩電競了??赡軐谝噪姼偟睦淆g化趨勢,那就是在座的各位都老了。但電競通過各種化也好,各種趨勢也好,都讓電競從一個**開始的小眾變得越來越大眾。
我們面對這些趨勢的過程中我們要做好一點,就是提前布局,或者說提前能預(yù)測到電競**化的發(fā)展,像我們就是提前場館布局和轉(zhuǎn)播設(shè)備布局,因為電競的發(fā)展速度遠遠超乎了大家的想象。
我認為電競媒體在**可能是可以做得非常大的行業(yè),因為體育媒體**是后行,但是電競方面**是先行者,雖然***的實力和體系和韓國有點差距,但是韓國的人口和經(jīng)濟潛力遠不如**,**很有可能會成為未來電競的中心,電競本身是體育運動的一個器材升級或者器材**,歐洲**電競方面反而走到我們后面,我們才有巨大的市場和電競?cè)藛T的培育機構(gòu),他們反而要向我們學習,不像體育我們是走在后面。